- 角色组件增加删除技能方法接口。
- 容器控件中的加入项目方法接口,调用后返回新加入的组件对象。
- 容器控件现在可以取出水平位置,垂直位置,缩放,宽度,高度属性。
- 精灵组件增加批量显示,可用于实现粒子效果。
- 自定义组件中的鼠标按下,鼠标弹起事件,增加鼠标键值参数。
- App.lua入口中的技能气泡提示事件,未学习的技能也会触发,可以通过[进度]参数区分是否学习。
- 修复已知BUG。
- 技能组件增加最小距离属性。
- 道具对象增加使用方法接口,只有道具处于包裹格子中才有效。
- 容器增加属性接口滚轮缩放,方法接口移动镜头。
- 状态组件中的开始音效支持音效循环播放。
- 基石组件增加圆形。
- 优化丰富文本中图片焦点显示效果,
- 优化图片框控件,增加锚点x,锚点y,角度配置项。
- 修复选择夹控件相互嵌套时无法切换子夹的BUG。
- 帮助文档中开始增加皮肤相关文档。
- 角色组件,状态组件配置项增加威望值,低威望角色无法发现,攻击高威望角色。
- 角色组件中的名称效果可以通过属性接口取出修改。
- 引擎[播放特效]增加闪电链效果。
- 进度条控件和
血条皮肤
增加可选配置过渡色,变化时产生一个过渡色的渐变效果。 - 技能效果[地面伤害]增加光影效果配置。
- 击退效果中增加方向判定可选配置项,反方向模式时支持自动距离。
- 窗口对象增加接口属性鼠标坐标,用于取出当前鼠标在窗口的坐标点。
- 动画框控件增加焦点,点击事件,增加灯光,透明度属性接口。
- 动画框控件播放接口更新,增加结束事件触发位置。
- 状态系统优化,修复[结束]事件触发不准确的BUG,增加致盲配置项,立即失去目标且在状态时间内无法获得目标。
- 状态组件增加移动消失,攻击消失配置项,滤镜模式:{0,0,0,0}表示半透明。
- 状态组件增加动作转移配置项,持续型状态支持光影效果配置。
- 角色组件中的添加宠物方法接口更新,参数1可以是角色对象,将目标角色变为自身宠物。
- 角色组件中的[宠物信息]增加瞬移距离,指令配置项,指令可设置为[停留][跟随][攻击],更方便调整宠物状态。
- 仇恨系统更新,角色组件可以通过属性接口仇恨信息取出仇恨统计表。
- 自定义组件添加更新事件,接口方法清除节点参数支持直接填写节点对象
- 包裹格子中的[点击]事件,增加来源格子参数。
- 基石组件增加矩形。
- 单图按钮支持九宫模式,非九宫模式时自适应按钮宽高配置。
- 冲锋效果增强,不设置[半径]时,表示定点冲锋,冲锋到鼠标位置或者目标位置。
- 角色组件增加配置项死亡效果,新增
[破碎消失],[溶解消失]
效果。 - 子弹[动效]增加新效果飞剑,[环绕型子弹]支持
[定时触发]
。 - 地面伤害类技能效果支持自动追踪,会产生不断跟随伤害效果。
- 闪电链配置项增加光晕色,可以增强闪电链对比度。
- 掉血数字增加第5种数字动效。
- 容器框控件项目配置项中可以直接配置自定义组件。
- 自定义组件增强,子节点可以为自定义组件类型,更多配置项,属性接口,方法接口可用。
- 引擎[系统信息]中增加运行时间。
- 引擎基石组件增加艺术字。
- 精灵组件增加闪烁方法接口。
- 引擎播放特效增加
[破碎],[抖动]
效果。 - 引擎.创建缓动增加参数自动销毁,缓动对象方法接口stop增加参数[销毁],增加属性接口[附加],增加方法接口over,判断缓动是否结束。
- 优化角色组件使用图片型角色外观的效果,自动翻转,移动呼吸效果。
- 文本框控件增加点击事件,空白处点击也会响应。
- 按钮控件增加宽度,高度,内容宽度,内容高度属性接口。
- 游戏盒子更新,支持自定义皮肤,配置项增加'uid'盒子中只显示指定作者游戏。
- 文本框控件加入打字间隔,系统事件增加打字结束事件。
- 包裹格子控件增加限制分类,限制子类。
- 引擎中取包裹空位 更新,支持取指定包裹内的空位。
- 引擎增加方法接口存档,读档。
- App.lua入口增加系统事件系统提示用于拦截捕获系统默认提示。
- 快捷格子控件支持通过脚本放入清除道具。
- 容器控件增加配置项鼠标拖动,允许在容器空白处鼠标拖拽移动内部显示区域。
- 角色组件默认外观支持静态图片,图片模式下角色默认自带攻击受伤动画。
- 角色组件增加方法接口销毁。
- 角色组件增加配置项出生效果,新增渐入,空中落下2种效果。
- 角色组件中的x,y允许改写,只影响显示位置。
- 地图组件配置项[地图角色]和方法接口创建角色都可以设置角色默认出生方向。
- 地图组件配置项中的地图物件 地图光源增加名称标识配置项。
- 地图组件方法接口增加地图物件 地图光源,动态开关显示。
- 地图组件增加方法接口坐标转换。
- 地图组件配置项增加网格显示,网格宽度,网格颜色。
- App.lua入口配置项增加背景颜色。
- 引擎中的转场动画 接口更新,可以只针对地图场景转场。
- 资源库增加新例程。
- 状态配置项增加拖尾。
- 角色组件中的添加状态方法接口,属性表增加[拖尾][变身]。
- 触发器新增__EVENT_丢弃道具事件。
- 包裹格子控件增加新增系统事件,新物品进入时候触发。
- 地图组件中的[地图信息]属性中增加焦点,当前鼠标的焦点角色。
- 角色组件增加配置项动作模式,支持角色仅播放左,右2方向动画效果。
- 宠物系统更新,角色组件增加方法接口添加宠物,增加属性接口宠物信息,详见文档。
- 角色组件瞬移接口更新,增加[保留角色组],清空地图时会保留这些角色。
- 精灵组件增加颜色配置项和[颜色]属性。
- 容器控件增加取出项目方法接口。
- 道具格子控件道具现在可以自动交换包裹道具。
- 资源库增加新例程。
- 角色组件新增配置项自动隐藏。
- 小地图显示效果优化。
- 从天而降型子弹效果优化。
- 角色在当前地图瞬移时,支持清空地图。
- 引擎中的转场动画增加转场回调函数。
- 地图配置项增加障碍掉宝,是否允许道具掉落到障碍里。
- 地图配置项增加屏幕位置,可以将地图显示在指定屏幕区域内。
- 地图[地图物件]配置项增加可选项水平缩放,垂直缩放,。
- 缓动对象方法接口中的onUpdate 可以通过返回值改变结果。
- 资源库增加新例程。
- 引擎增加属性接口系统信息。
- 地图增加属性接口镜头平滑移动 地图信息 。
- 角色组件中的巡逻范围更新,支持按指定路径来回巡逻。
- 地图组件中的地图角色配置项和方法接口创建角色 ,新增可选项[血条效果][主动攻击][巡逻范围][移动间隔]。
- 地图框控件自动同步地图镜头,视距。
- 角色组件增加属性接口血条效果 巡逻范围 [移动间隔]读写。
- 角色组件可视 属性效果调整,false后完全消失。
- 地图组件增加方法接口重置,属性接口加速。
- 默认增加怒气值系统,每次受到伤害时,默认增加对应伤害的怒气值。
- 技能中增加配置项仇恨,每次释放技能命中目标后,自身增加对应仇恨值。
- 技能中增加配置项怒气,施法需要的怒气值,释放技能后消耗。
- 状态配置项,相关接口增加怒气 仇恨。
- 角色组件中的血条效果更新,支持多血条,支持自定义属性绑定。
- 角色组件中的自动反击增加模式[3],自动切换到仇恨值高的目标。
- 地图组件中的配置项地图角色和创建角色方法接口增加可选项仇恨联动。
- 角色组件增加方法接口重置目标。
- 地图组件增加方法接口设置主角。
- 进度条 标签 控件支持动态设置[数据源]。
- 技能中子弹效果的命中范围支持模板变量。
- 现在可以通过命令行
-n
从资源库中的在线模板创建工程。
- 引擎播放特效,接口更新,支持地图对象,动画可以指定图层,详见文档。
- 修复带角色外观的的道具移除时,除衣服外其他位置不还原角色组件默认外观的BUG。
- 角色组件接口添加技能中的[属性表]中支持传递[附加],相当于自定义数据源。
- 角色组件增加属性接口移动控制[自动战斗][主动攻击]。
- 地图组件增加新事件鼠标事件,用于捕获地图上的
按下,弹起,移动,滚轮
事件。 - 地图组件增加方法接口地图格子,功能同地图配置项中的地图格子。
- 地图组件增加属性接口视距,用于实现场景缩放。
- 地图组件配置项中[地图物件]的显示位置扩充到5层,文档更新。
- 地图框控件增加点击事件。
- 技能组件中[动画]效果中的[动画]参数更新,支持指定播放中心。
- 技能组件中[冲锋]效果,新增配置项[动画],冲锋结束时自动消失。
- 技能组件中伤害范围,命中范围增加按[角度]模式。
- 技能组件配置项,属性接口增加附加,属性支持模板变量,数据源即技能对象的附加。
- 技能组件中增加启动事件,技能启动时触发,可拦截。
- 技能组件中[地面伤害]效果可以移动了,增加[移动速度][移动角度]配置项。
- 技能组件各种效果中的[命中范围]增加[角色模式]可选项,仅当命中角色时才触发。
- 状态组件增加变身,受伤消失配置项。
- 技能组件效果中的[动画]效果配置项更新,增加[图层][位置]。
- 技能组件效果中的[冲锋]效果配置项更新,增加[可见]。
- 技能组件效果中的[地面伤害]效果配置项更新,增加[障碍]。
- 技能组件中[子弹]动效为0,设置射程为负数时,子弹会按设定的角度从空中飞出。
- 技能组件起手效果中的[子弹][自动追踪]效果优化,追踪起点以[目标位置]决定。
- 技能组件效果中的[状态]效果,增加[属性表]。
- 技能组件起手效果中现在也可以使用[状态]效果,目标固定为施法人。
- 技能组件命中效果中的[Call]取出的[命中目标组]属性更新,增加了[伤害]。
- 角色组件中的[添加状态]接口方法更新,[状态名称]支持直接填写状态组件配置项,创建新状态。
- 旋转子弹增加渐隐渐入细节。
- 角色组件增加属性接口自动拾取距离,当前道具允许
自动拾取
时,会在道具自动拾取的基础距离上增加拾取距离。 - F12中的格子信息现在会显示子弹命中范围。
- 优化技能
动效
3,环绕型子弹逻辑,修复命中范围伤害比例无效的BUG,当 目标位置
为3(自身)时,伤害中心调整为施法人。 - 技能组件中的子弹效果配置项中,新增
阴影比例
可选项,用于控制子弹影子效果。 - 函数型伤害公式增加伤害比例回调参数。
- 技能组件本体和效果中的子弹效果增加可选命中提示配置项。
- 技能组中的击退效果配置项更新,增加击退速度。
- 技能组件的起手效果中新增冲锋效果。
- 新增缓动对象。
- 地图组件增加属性接口暂停,可以动态暂停继续地图游戏状态。
- 角色组件增加属性接口光影效果,支持动态修改角色的光影效果。
- 引擎增加方法接口创建缓动 ,转场动画。
- 图片框控件增加配置项鼠标事件,开启后拥有焦点 点击 事件。
- 图片框控件增加属性接口水平缩放 垂直缩放 灯光 透明度 。
- 道具格子控件增加配置项禁止放入 禁止拿起。
- 道具格子,包裹格子增加属性接口水平缩放 垂直缩放。
- 标签控件增加属性接口水平缩放 垂直缩放 透明度。
- 道具格子,包裹格子控件中的重置物品 重置方法,增加可选参数是否播放[发现音效]。
- 其他细节更新,BUG修复。
- 技能组件取消[伤害计算]事件,优化为伤害公式支持函数类型,详见文档。
- 技能组件起手和命中效果新增闪电链效果。
- 技能配置项中的[受伤效果]增加可选项命中音效播放开关,用于命中后是否播放近身攻击音效。
- 技能配置项中增加掉血效果可选项,可以替代或者取消掉角色组件中的受伤效果。
- 技能子弹配置项增加可选项追踪距离。
- 技能组件起手和命中效果中可以产生伤害的效果,都增加了名称配置项,可以传递到自定义的伤害公式中函数中。
- 技能组件中的[地面伤害]命中效果增加可选项定时触发。
- 优化[包裹格子]控件中的重置物品接口,道具名称为nil时表示清除道具。
- 其他细节更新,修复已知BUG。
- 地图组件增加方法接口取出角色。
- 技能组件新增配置项自动结束。
- 技能对象新增属性接口进度,用于读写技能cd进度。
- 技能组件中的命中起手效果所有效果增加几率配置项。
- 技能组件中的命中效果新增击退效果。
- 技能组件中的子弹配置项更新,增加[加速度][自动旋转][持续时间][穿透][连发模式],增加动效类型[2]曲线子弹,[3]环绕子弹。
- 技能组件配置项中动作为nil时,表示允许移动施法。
- 状态组件增加系统事件触发 , 结束回调,原受伤回调参数更新,详见文档。
- 角色组件增加接口方法发动技能。
- 修复道具组件中的内观位置"-1"无效的BUG。
- 其他细节更新。
- 不再限制掉落物数量,当掉落物数量超出8x8范围后采用叠加方式处理。
- 道具组件现在也可以在配置项中直接配置附加。
- 道具组件增加配置项地面效果,接口属性地面效果。
- 角色组件增加自动反击配置项,增加方法接口移动到。
- 地图组件增加属性接口镜头对象。
- 技能组件命中起手效果中的效果Call,增加回调参数[技能对象][命中目标组]。
- 作者平台,游戏盒子开始内测,需要提交作品审核。
- 修正屏幕适配为1拉伸缩放时,可能出现地图缝隙的问题。
- 地图组件增加属性接口黑白画面,增加方法接口抖动。
- 优化子弹类技能逻辑。子弹技能增加配置项自动追踪。
- 道具格子控件增加重置方法接口。
- F12增加
[显示控件边界]
。