成长
介绍
自动为角色配置对应等级的基础属性。
介绍
local 成长配置 =
{
类型 = "成长",
名称 = "主角成长",
数据 = {
{maxhp=100,maxmp=100,....}, -- 1 级
... -- 2 级
.. -- 3 级
... -- 4 级
}
}
return 成长配置
例子1
local 成长表 = {}
for n=1,99 do
local 成长信息 = {
maxhp = 60 + (n-1) * 5,
maxmp = 30 + (n-1) * 3,
防御 = 0,
攻击 = 5,
魔法 = 0,
道术 = 0,
经验值 = 0,
升级经验 = math.floor((50 * (n ^ 1.8 + 0.4 * n)) / 10 + 0.5) * 10
}
table.insert(成长表,成长信息)
end
local 成长配置 =
{
类型 = "成长",
名称 = "主角成长",
数据 = 成长表
}
return 成长配置
配置项
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
类型 | 文本 | true | 固定值:成长 表示这是一个成长组件 |
名称 | 文本 | true | 全局唯一的成长标识 |
数据 | table {} | true | 等级对应成员索引 |