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成长

介绍

自动为角色配置对应等级的基础属性。

介绍
local 成长配置 = 
{
	类型 = "成长",
	名称 = "主角成长",
	数据 = {
		{maxhp=100,maxmp=100,....}, -- 1 级
		... -- 2 级
		..  -- 3 级
		... -- 4 级
	}

}

return 成长配置 
例子1
local 成长表 = {}

for n=1,99 do
	local 成长信息 = {
		maxhp = 60 + (n-1) * 5,
		maxmp = 30 + (n-1) * 3,
		防御 = 0,
		攻击 = 5,
		魔法 = 0,
		道术 = 0,
		经验值 = 0,
		升级经验 = math.floor((50 * (n ^ 1.8 + 0.4 * n))  / 10 + 0.5) * 10
	}

	table.insert(成长表,成长信息)
end

local 成长配置 = 
{
	类型 = "成长",
	名称 = "主角成长",
	数据 = 成长表
}

return 成长配置 

配置项

名称类型必填说明
类型 文本true固定值:成长 表示这是一个成长组件
名称 文本true全局唯一的成长标识
数据 table {}true等级对应成员索引
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触发器
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皮肤