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地图框

  • 地图框控件会自动显示当前地图组件中配置的小地图 图片。
  • 地图切换,地图框也会自动更新。
名称类型必填说明
类型 文本true固定值:地图框 表示这是一个地图框控件
名称 文本true窗口中唯一标识
x 整数false默认显示坐标x
y 整数false默认显示坐标y
宽度 整数false
高度 整数false
背景色 RGBAfalse
边框宽度 整数false
边框色 RGBAfalse
视野范围 整数false以主角为中心范围内的角色都会显示在小地图上
地图缩放 数值false最大值 1.0
光影效果 逻辑false是否同步地图上的光影效果
公共图标 table {}false {"主角图标","友方图标","中立图标","敌方图标"}
角色图标 table {k,v}false
滚轮缩放 逻辑false是否允许鼠标滚轮缩放
附加 tablefalse自定义变量
local 窗口配置 = {
	类型 = "窗口",
	名称 = "小地图窗口",
	标题 = "小地图",
	x = 200,
	y = 100,
	宽度 = 200,
	高度 = 200,
	置顶 = false,
	可移动 = true,
	可穿透 = false,
	默认可视 = true,
	资源表 = {
		{标识="小地图图标",文件="dmstore_JDVWKKEDuAEIkJt0DVWA"}, 
	},
	
	控件 = 
	{
		
		{
			名称 = "属性背景",
			类型 = "地图框",
			x = 8,
			y = 38,
			宽度 = 180,
			高度 = 152,
			背景色 = RGBA(32,32,32,255),
			边框宽度 = 0,
			视野范围 = 20,
			公共图标 = {"小地图图标|小地图_主角","小地图图标|小地图_友方","小地图图标|小地图_中立","小地图图标|小地图_敌方"},
			地图缩放 = 1

		},

	}

}


return 窗口配置 

角色图标

  • 按角色名显示独立配置的图标。
  • 建议把地图框用到的所有的图标打包合并到一个图集中,批渲染优化。
成员类型说明
图标文本图片型资源标识
角色图标 = {
	金刚人 = {
		图标 = "小地图图标|小地图_Boss"
	},
	...
	...
},

属性

可视

  • 类型:逻辑
  • 说明:是否显示控件

父窗口

  • 类型:窗口对象
  • 读写:只读
  • 说明:控件的父窗口对象

次序

  • 类型:数值
  • 读写:读写
  • 说明:动态改变控件的显示层级,值越大越先显示。
调试输出(地图框1.父窗口.名称)

附加

  • 类型:table
  • 读写:读写
  • 说明:读写控件的附加信息。

系统事件

🔹 点击

小地图被点击时触发

回调参数类型说明描述
地图框 地图框对象
地图格子 {x,y} 对应地图鼠标格子
地图坐标 {x,y} 对应地图鼠标坐标
键值 整数 0:左键 1:右键 2:中键。
功能键 整数1:Ctrl 2:Shift 3:Alt 是否处于按下状态

示例

系统事件 = {
	点击 = function (地图框,地图格子,地图坐标,键值,功能键)
		调试输出(地图格子,地图坐标)
		引擎.地图.镜头对象 = 地图坐标
	end,
}
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容器
Next
滑块条