包裹格子
- 包裹格子控件是一个有行列属性的表格,通过接口
增加物品
和 地图上拾取掉落物都会自动进入包裹格子。 - 游戏中可以拥有多个包裹格子控件
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
类型 | 文本 | true | 固定值:包裹格子 表示这是一个包裹格子控件 |
名称 | 文本 | true | 窗口中唯一标识 |
x | 整数 | false | 默认显示坐标x |
y | 整数 | false | 默认显示坐标y |
格子宽度 | 整数 | false | |
格子高度 | 整数 | false | |
行距 | 整数 | false | |
间距 | 整数 | false | |
列数 | 整数 | false | |
行数 | 整数 | false | |
可视行数 | 整数 | false | |
限制分类 | 文本 | false | |
限制子类 | 文本 | false | |
底图 | 文本 | false | 资源标识 |
默认可视 | 逻辑 | false | 默认是否显示 |
系统事件 | table | false |
{
名称 = "角色包裹",
类型 = "包裹格子",
x = 10,
y = 300,
底图 = "默认皮肤|格子底图3",
格子宽度 = 36,
格子高度 = 36,
列数 = 6,
行数 = 8,
可视行数 = 5,
},
属性
可视
- 类型:
逻辑
- 读写:
读写
- 说明:是否显示控件
父窗口
- 类型:
窗口对象
- 读写:
只读
- 说明:控件的父窗口对象
调试输出(包裹格子1.父窗口.名称)
名称
- 类型:
文本
- 读写:
只读
- 说明:控件的名称。
水平缩放
- 类型:
数值
- 读写:
读写
- 说明:水平缩放比例。
垂直缩放
- 类型:
数值
- 读写:
读写
- 说明:垂直缩放比例。
行数
- 类型:
数值
- 读写:
只读
- 说明:当前包裹格子的行数。
列数
- 类型:
数值
- 读写:
只读
- 说明:当前包裹格子的列数。
方法
说明:取出指定位置的道具。 | ||||||||||||||||||
示例
|
说明:重置指定位置的道具。 | ||||||||||||||||||||||||||||
示例
|
说明:按照规则对包裹中的物品进行排序。 | ||||||||
示例
|
系统事件
🔹 新增
- 包裹中有新物品进入时候触发
回调参数 | 类型 | 说明描述 |
格子对象 | 包裹格子 | |
行 | 整数 | |
列 | 整数 | |
道具对象 | 道具对象 | 新进入的道具 |
示例
系统事件 = {
新增 = function(格子对象,行,列,道具对象)
调试输出(行,列,道具对象.名称,道具对象.数量)
end
}
🔹 点击
- 格子中有道具或者有道具放入时触发
- 返回 false 可以拦截
回调参数 | 类型 | 说明描述 |
格子对象 | 包裹格子 | |
道具对象 | 道具对象 | 当前格子中的道具 |
来源道具 | 道具对象 | 将要放入的道具 |
来源格子 | 格子对象 | 道具从哪个格子控件中来 |
示例
系统事件 = {
点击 = function (包裹对象,道具对象,来源道具)
if (道具对象 == nil) then
调试输出("放下",来源道具.名称)
elseif (来源道具 == nil) then
调试输出("拿起",道具对象.名称)
else
调试输出("交换",道具对象.名称,来源道具.名称)
if (来源道具.名称 == "宝石") then
来源道具.数量 = 来源道具.数量 - 1
道具对象.攻击 = 道具对象.攻击 + 1
道具对象.气泡提示 = "被强化的道具"
return false
end
end
return true
end
}