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角色框

  • 将角色当前的内观,外观显示到控件上,会与角色装备中的道具联动。
  • 默认绑定角色是主角
名称类型必填说明
类型 文本true固定值:角色框 表示这是一个角色框控件
名称 文本true窗口中唯一标识
x 整数false默认显示坐标x
y 整数false默认显示坐标y
宽度 整数false
高度 整数false
背景色 RGBAfalse
边框色 RGBAfalse
边框宽度 整数false
偏移x 整数false内部对象显示偏移
偏移y 整数false内部对象显示偏移
显示类型 整数false0:外观 1:内观 2:状态
缩放比例 数值false默认:1.0
气泡皮肤 文本false气泡在显示类型2 状态模式下才会显示
状态样式 tablefalse显示类型2 状态模式下有效,默认:{宽度 = 32, 高度 = 32, 列数 = 6, 间距 = 2, 行距 = 20}
附加 tablefalse自定义变量
默认可视 逻辑false默认是否显示
{
    名称 = "角色展示",
    类型 = "角色框",
    x = 140,
    y = 160, 
    显示类型 = 1,
},


{
    名称 = "状态展示",
    类型 = "角色框",
    宽度 = 180,
    高度 = 50,
    x = 70,
    y = 50,
    显示类型 = 2,
    边框宽度 = 1,
    边框色 = RGBA(132,132,0,255),
    背景色 = RGBA(32,32,32,255),
    状态样式 = {宽度 = 32, 高度 = 32, 列数 = 6, 间距 = 2, 行距 = 20},
},

属性

可视

  • 类型:逻辑
  • 读写:读写
  • 说明:是否显示控件

父窗口

  • 类型:窗口对象
  • 读写:只读
  • 说明:控件的父窗口对象
调试输出(角色框1.父窗口.名称)

名称

  • 类型:文本
  • 读写:只读
  • 说明:控件的名称。

次序

  • 类型:数值
  • 读写:读写
  • 说明:动态改变控件的显示层级,值越大越先显示。

附加

  • 类型:table
  • 读写:读写
  • 说明:读写控件的附加信息。

角色对象

  • 类型:角色组件对象
  • 读写:读写
  • 说明:取出/修改角色框当前绑定的角色对象。
键盘按下 = function (按键信息)

    if(按键信息.code == 57) then -- 空格键

        local 焦点角色 = 引擎.地图.地图信息.焦点
        if (焦点角色 ~= nil) then
            引擎.窗口.角色窗口.角色展示.角色对象 = 焦点角色
        end
    end
    
end,

方法

播放动作

播放动作
说明:播放动作,只有外观模式下有效。
参数名称值的类型是否必填说明描述
动作名称 文本true
方向 整数false0-7

示例

键盘按下 = function (按键信息)

    if(按键信息.code == 57) then -- 空格键
        local 角色框 = 引擎.窗口.角色窗口.角色展示
        local 方向 = 角色框.附加.方向 or 0

        if (方向 > 7) then
            方向 = 0
        end

        角色框.播放动作("停止",方向)

        角色框.附加.方向 = 方向 + 1
    end

end,
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