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缓动

提示

缓动对象通过 引擎.创建缓动 创建。

方法

to

to
说明:缓动到目标值。
参数名称值的类型是否必填说明描述
目标对象 tabletrue被缓动的对象
属性列表 tabletrue要缓动到的目标属性
完成时间 数值true多少毫秒内完成缓动
onUpdate functionfalse属性变化时回调进度 回调参数(k[属性名],v[当前值],over[完成])
缓动类型 文本false
二次方_in 二次方_out二次方_inOut
三次方_in 三次方_out三次方_inOut
四次方_in 四次方_out四次方_inOut
五次方_in 五次方_out五次方_inOut
正弦曲线_in 正弦曲线_out 正弦曲线_inOut
指数曲线_in 指数曲线_out 指数曲线_inOut
圆形曲线_in 圆形曲线_out 圆形曲线_inOut
曲线衰减_in 曲线衰减_out 曲线衰减_inOut
后移衰减_in 后移衰减_out 后移衰减_inOut
反弹衰减_in 反弹衰减_out 反弹衰减_inOut
延迟执行 数值false单位:毫秒

示例

引擎.创建缓动().to(引擎.窗口.底部UI.地图按钮,{y=-100,x=100},300);


local 小鸡 = {吃饭进度=0}
引擎.创建缓动().to(小鸡,{吃饭进度=100},1000,function(k,v,over)
  调试输出(k,v,over)
end);
返回值值的类型说明描述
缓动对象 缓动对象返回当前正在执行的缓动对象

注意事项
1、onUpdate 中可以通过返回值改变结果

by

by
说明:在当前属性值基础上,相对缓动到目标值。
参数名称值的类型是否必填说明描述
目标对象 tabletrue被缓动的对象
属性列表 tabletrue要缓动到的目标属性
完成时间 数值true多少毫秒内完成缓动
onUpdate functionfalse属性变化时回调进度 回调参数(k[属性名],v[当前值],over[完成])
缓动类型 文本false
二次方_in 二次方_out二次方_inOut
三次方_in 三次方_out三次方_inOut
四次方_in 四次方_out四次方_inOut
五次方_in 五次方_out五次方_inOut
正弦曲线_in 正弦曲线_out 正弦曲线_inOut
指数曲线_in 指数曲线_out 指数曲线_inOut
圆形曲线_in 圆形曲线_out 圆形曲线_inOut
曲线衰减_in 曲线衰减_out 曲线衰减_inOut
后移衰减_in 后移衰减_out 后移衰减_inOut
反弹衰减_in 反弹衰减_out 反弹衰减_inOut
延迟执行 数值false单位:毫秒

示例

引擎.创建缓动().by(引擎.窗口.底部UI.地图按钮,{y=-50},300,nil,"后移衰减_out") -- 本次调用在当前的y坐标基础上 上移50
返回值值的类型说明描述
缓动对象 缓动对象返回当前正在执行的缓动对象

注意事项
1、onUpdate 中可以通过返回值改变结果

wait

wait
说明:延时等待。
参数名称值的类型是否必填说明描述
等待时间 整数false单位:毫秒

示例

引擎.创建缓动()
.by(引擎.窗口.底部UI.地图按钮,{y=-50},300,nil,"后移衰减_out")
.wait(1000)
.by(引擎.窗口.底部UI.地图按钮,{y=50},300,nil,"后移衰减_in")
返回值值的类型说明描述
缓动对象 缓动对象返回当前正在执行的缓动对象

call

call
说明:调用自定义函数。
参数名称值的类型是否必填说明描述
函数 functiontrue
名称类型说明描述
属性 table{dt [帧时间],time [函数运行时间],over [结束开关]}
附加 通用
附加 通用false会传递到函数中去

示例

引擎.创建缓动()
.by(引擎.窗口.底部UI.地图按钮,{y=-150},300,nil,"后移衰减_out")
.call(function(属性,按钮)
  if (属性.定时器 == nil) then
    属性.定时器 = 0
    属性.进度 = 0
    按钮.标题 = "起飞"
  end
  属性.定时器 = 属性.定时器 + 属性.dt

  if (属性.定时器 >= 1000) then
    属性.定时器 = 0
    属性.进度 = 属性.进度 + 1
    if (属性.进度 < 4) then
      引擎.屏幕提示("倒计时 " .. 属性.进度) 

    elseif (属性.进度 == 4) then
      引擎.屏幕提示("准备降落") 
      按钮.标题 = "降落"
      属性.over = true -- 结束函数的一种方式
    --	return true	-- 结束函数的另一种方式
    end
  end

end,引擎.窗口.底部UI.地图按钮)
.by(引擎.窗口.底部UI.地图按钮,{y=150},300,nil,"后移衰减_in")
.call(function(属性,按钮)
  按钮.标题 = "挂机"
  return true
end,引擎.窗口.底部UI.地图按钮)
返回值值的类型说明描述
缓动对象 缓动对象返回当前正在执行的缓动对象

提示

通过系统回调参数中的[over],或者返回值 true都可以结束函数运行。

jump

jump
说明:跳跃到指定位置。
参数名称值的类型是否必填说明描述
目标对象 tabletrue发生跳跃的对象
x 整数true
y 整数true
速度 整数false默认:500
高度 数值false默认:30
相对跳跃 逻辑false默认:false
重力效果 逻辑false默认:false
旋转效果 逻辑false默认:false

示例

local 按钮对象 = 引擎.窗口.底部UI.地图按钮
引擎.创建缓动().jump(按钮对象,-80,-20,600,300,true)
返回值值的类型说明描述
缓动对象 缓动对象返回当前正在执行的缓动对象

stop

stop
说明:立即结束缓动。
参数名称值的类型是否必填说明描述
销毁 逻辑false非自动销毁的缓动对象可以在这里设置参数true,销毁

示例

local 按钮对象 = 引擎.窗口.底部UI.地图按钮
if (按钮对象.附加.缓动) then -- 已经有缓动了
	按钮对象.附加.缓动.stop()
	按钮对象.x = 610
	按钮对象.y = 40
end
按钮对象.附加.缓动 = 引擎.创建缓动().jump(按钮对象,-80,-20,600,300,true).jump(按钮对象,80,20,600,300,true)

over

over
说明:判断缓动是否结束。

示例

调试输出(缓动对象.over())
返回值值的类型说明描述
是否完成 逻辑
Prev
自定义组件
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全局