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文本框

支持模板变量。

名称类型必填说明
类型 文本true固定值:文本框 表示这是一个文本框控件
名称 文本true窗口中唯一标识
x 整数false默认显示坐标x
y 整数false默认显示坐标y
宽度 整数false
高度 整数false
内容 文本false支持丰富文本标签
字体 文本false内容默认字体
行距 整数false
间距 整数false
文本色 RGBAfalse内容文本色
背景色 RGBAfalse文本框背景色
描边色 RGBAfalse内容描边色
边框宽度 整数false文本框边框宽度
边框色 RGBAfalse文本框边框色
圆角半径 整数false
圆角边数 整数false
打字间隔 整数false文本框中打字间隔,越大越慢, 默认:0,无打字效果。
滚动条位置 整数false0:右侧 1:左侧 2:隐藏
数据源 tablefalse
默认可视 逻辑false默认是否显示
系统事件 tablefalse
{
    名称 = "文本框1",
    类型 = "文本框",
    x = 10,
    y = 200,
    宽度 = 220,
    高度 = 160,
    内容 = [[这是一个#G丰富#H文本框#W我们都#bg(0,0,255,255)喜欢#G文本框#bg(0)#W1234丰富5这是一个#f(宋体14粗)#G丰富文本框#f(宋体12)#W我们都喜欢用
    #z(32,32,2,0x00000066,-1,0xDDDD00FF)#z(4,4)#z(24,24,2,0x00ee0066)#z(34,16,0)这是这是一个#c(0xF4C150FF)丰富文本框
    #W我们都喜欢用#z(0,0)
    #md我们都喜欢用
    #rt我们都喜欢用
    我们都#p(技能图标图集|1990500115)喜欢用这#p(技能图标图集|1990500002)是一个#c(0xF4C150FF)丰#p(技能图标图集|1990500125)富文本框热热热热热热
    #W这是一个#c(0xF4C150FF)丰富文本框
    #W这是#@治疗术@#p(技能图标图集|1990500205)@ #@火球术@#p(技能图标图集|1990500101)@一个#c(0xF4C150FF)丰富文本框
    #Y#@回去@回上个地图@  #Y#@包裹空位检测@取包裹空位@]],
    背景色 = RGBA(20,20,20,200),
    文本色 = RGBA(240,240,240,255),
    描边色 = RGBA(0,0,0,200),
    字体 = "宋体12",
    间距 = 1,
    行距 = 2,
    滚动条位置 = 0,
},

提示

超链接事件会统一回调到App.lua的系统事件中的 超链接

属性

可视

  • 类型:逻辑
  • 说明:是否显示控件

父窗口

  • 类型:窗口对象
  • 读写:只读
  • 说明:控件的父窗口对象
调试输出(文本框1.父窗口.名称)

内容

  • 类型:文本
  • 读写:只写
  • 说明:重置文本框中的内容。
文本框1.内容 = "#W新内容"

打字间隔

  • 类型:整数
  • 说明:文本框中打字间隔,越大越慢, 0:取消打字。

方法

加入内容

加入内容
说明:往文本框中加入新行。
参数名称值的类型是否必填说明描述
内容 文本true支持丰富文本
保证显示 逻辑false是否滚动到底部 默认:true

示例

文本框1.加入内容("#W一行新内容~~")

系统事件

🔹 点击

文本框被鼠标左键点击时响应

回调参数类型说明描述
文本框 文本框对象
信息 table / nil 如果点到链接也会返回相关链接信息 否则为 nil

示例

系统事件 = {
    点击 = function(文本框,信息)
        if (信息 == nil) then
            文本框.打字间隔 = 文本框.打字间隔 - 2		-- 加速出字
        end
    end,
}

🔹 打字结束

文本框有打字间隔时,打字完成后触发

回调参数类型说明描述
文本框 文本框对象

示例

系统事件 = {
    打字结束 = function(文本框)
        调试输出(文本框.名称,"打字结束")
    end
}
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