道具
介绍
道具对象
的属性在脚本中可以随时随地修改。各个属性的说明参考道具
配置项
属性
名称 | 类型 | 说明 | |||||||||||||||
名称 | 文本 | ||||||||||||||||
显示名 | 文本 | ||||||||||||||||
颜色 | RGBA | ||||||||||||||||
图标 | 文本 | ||||||||||||||||
气泡提示 | 文本 | ||||||||||||||||
分类 | 文本 | ||||||||||||||||
子类 | 文本 | ||||||||||||||||
格子效果 | table | ||||||||||||||||
地面效果 | table | ||||||||||||||||
外观 | table | ||||||||||||||||
内观 | table | ||||||||||||||||
自动拾取 | table | ||||||||||||||||
数量 | 整数 | 数量为0 道具销毁 | |||||||||||||||
等级 | 整数 | ||||||||||||||||
hp mp maxhp maxmp ... | 整数 | 属性表 | |||||||||||||||
套装 | table | 如果是套装部件可以取出套装状态
|
系统事件 = {
创建 = function(道具对象,附加)
道具对象.地面效果 = {{"掉宝特效,地表选中,0.6",0},{"掉宝特效,光柱特效," .. math.random(3,8)/10,1}}
end,
},
提示
自定的属性直接获得,例如:自定义属性中有攻击
,那么属性访问道具对象.攻击
。
方法
使用 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
说明:道具必须处于包裹格子中此接口才有效。 | ||||||
示例
|
掉落 |
---|
说明:当这个道具处于角色对象的装备中时才可以掉落到地图上。 |
示例
|