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道具

介绍

道具组件

local 道具配置 = 
{
	类型 = "道具",
	名称 = "八荒刀",
	显示名 = "八荒刀",
	颜色 = RGBA(255,255,255,255),
	图标 = "图集_道具|00009", 
	气泡提示 = "八荒刀",
	分类 = "装备",
	子类 = "武器",
	最大叠加 = 1,
	禁止丢弃 = false,
    扩展属性 = {
        攻击 = 10,
    },
	内观 = {{位置="武器",图片="图集_内观|00009",x=-216,y=-180}},
	外观 = {{位置="武器",动画="角色动画_八荒刀"}},
	音效 = {发现="道具音效_武器",使用="道具音效_武器",攻击="音效_八荒挥舞"}, 
	资源表 = {
		{标识="图集_内观",文件="dmstore_JKZCDOiJlgJtaEAmDvwA"},
		{标识="图集_道具",文件="dmstore_JKJ6DdgJlKKi4D2cJvKA"},
		{标识="角色动画_八荒刀",文件="dmstore_JJtqDuMKASKAKCbAKIcA"},
		{标识="道具音效_武器",文件="dmstore_WJtmKhOD36DfODdoDdkA"},
		{标识="音效_八荒挥舞",文件="dmstore_WD2cKAUEI4Ch0DfQD2UA"},
	}
}

return 道具配置 

配置项

名称类型必填说明
类型 文本true固定值:道具 表示这是一个道具组件
名称 文本true全局唯一的道具标识
显示名 文本true
颜色 RGBAfalse显示名颜色值
图标 文本false
气泡提示 文本false支持丰富文本
分类 文本false道具 装备 特殊
子类 文本false衣服 武器 项链 手镯 戒指 消耗 其他 允许自定义
冷却 tablefalse{标识,间隔}
最大叠加 整数false
禁止丢弃 整数false
等级 整数false道具使用的等级限制
hp 整数false
mp 整数false
hp_百分比 整数false
mp_百分比 整数false
maxhp 整数false
maxmp 整数false
maxhp_百分比 整数false
maxmp_百分比 整数false
攻击速度 整数false取值范围-200到200,数值越大攻速越快
移动速度 整数false
攻击速度_百分比 整数false
移动速度_百分比 整数false
扩展属性... 整数false同样包含 _百分比 模式
附加 tablefalse自定义变量
内观 table {}false
外观 table {}false
音效 table {}false
格子效果 table {}false
地面效果 table {}false
自动拾取 tablefalse
资源表 tablefalse{
{标识="",文件=""},
{标识="",文件=""},
..
}

分类

  • 系统保留的分类名称有 装备 道具 特殊。
  • 装备类是指可以穿戴,会影响角色属性的道具。
  • 道具类通常是可以消耗的道具。
  • 特殊类是指会触发拾取事件,拾取后消失。但是不会进入包裹的物品,比如地面的金币。

子类

  • 系统保留的子类名称有 消耗 当分类为 道具时,使用会触发数量减少相关逻辑。
  • 通常分类为装备时,子类取名 衣服 武器 项链 手镯 戒指。
  • 道具的分类 和 子类,会与角色 装备格子 道具格子 有关联。

冷却

如果设置此项,使用道具后,游戏中同类标识的道具都会有一个冷却CD效果。

冷却 = {标识="药水",间隔=1000},	
名称类型必填说明
标识文本true自定义的冷却类型标识
间隔整数true单位毫秒

内观

当角色框控件显示模式为内观时显示。

内观 = {{位置="武器",图片="井中月图集|井中月内观",x=70,y=-24},{位置="武器",动画="井中月特效,特效2", x=70,y=-24}},
名称类型必填说明
位置文本true位置为"-1"时,表示图片置底显示
图片文本true
动画文本false
x整数false显示坐标偏移x
y整数false显示坐标偏移y
颜色RGBAfalse

外观

角色穿戴后替换纸娃娃动画效果,当角色框控件显示模式为外观时显示。

外观 = {{位置="衣服",动画="角色动画_男布衣"},{位置="染色",动画="角色动画_男布衣染色"}},
名称类型必填说明
位置文本true通常为子类名称
动画文本true
颜色RGBAfalse
缩放文本false

音效

  • 发现 :掉落时 进入包裹 触发
  • 使用 :使用时触发
  • 攻击 :子类为 武器 时,可以替换掉角色的攻击音效
音效 = {发现="道具音效_武器",使用="道具音效_武器",攻击="音效_八荒挥舞"}, 

格子效果

当道具在格子中的时候,这个配置项可以让显示更加丰富。

名称类型必填说明
资源名称文本true动画或者是图片,动画写法同样是:动画,动作,缩放,速度
拿起显示整数false鼠标拿起这个道具的时候,鼠标上是否显示这个元素。0 不显示 1 显示
x整数false显示偏移x 相对格子中心点的偏移坐标
y整数false显示偏移y 相对格子中心点的偏移坐标
格子效果 = {{"格子动画包,稀有",0},{"图集_道具|00009",1},{"装备锁",0,10,10}},

地面效果

当道具掉落在地面上时显示的动画效果。

名称类型必填说明
资源名称文本true动画标识,动画写法同样是:动画,动作,缩放,速度
显示层次整数false0 地表层 1 物件排序层
地面效果 = {{"掉宝特效,地表选中,0.6",0},{"掉宝特效,光柱特效,0.4",1}},

自动拾取

物品掉落在地图时,可以设置自动拾取效果。

名称类型必填说明
距离整数true最远拾取距离
效果整数false0 直接消失 1 飞向主角
自动拾取 = {距离=3,效果=1},

系统事件

提示

道具对象属性脚本中可以直接修改。

🔹 创建

怪物掉落或者通过接口增加物品,都会触发创建事件。通过接口创建道具还可以传递一个附加参数。

回调参数类型说明描述
道具对象 道具对象
附加 table

示例

系统事件 = {
	创建 = function(道具对象,附加) 
		
		local 需要等级 = 1

		-- 修改一下气泡提示
		local 富文本 = "#z(140,0,1)\n#z(2,-12)#f(宋体14粗)#c(".. 道具对象.颜色 ..")".. 道具对象.显示名.."#z(0,10,1)\n#p(默认皮肤|格子底图)#p(".. 道具对象.图标 ..",-44,0,42,42)#f(宋体12)#W#z(4,-42)\n"
		富文本 = 富文本 .. "类型:" .. 道具对象.分类 .. "\n等级:" .. 需要等级 .. "\n限制:无\n#z(0,0)"

		if(道具对象.攻击 > 0) then 富文本 = 富文本 .. "\n#W攻击 " .. 道具对象.攻击  end
		if(道具对象.防御 > 0) then 	富文本 = 富文本 .. "\n#W防御 " .. 道具对象.防御 end

		富文本 = 富文本 .. "\n\n#br(140)#H普普通通的".. 道具对象.显示名 .. "#z(0,2,1)"

		道具对象.气泡提示 = 富文本

	end
},

🔹 使用

道具使用时触发,返回 false 可拦截。

回调参数类型说明描述
道具对象 道具对象

示例

系统事件 = {
	使用 = function(道具对象)	-- 返回 false 拦截使用

		调试输出(道具对象.名称,道具对象.数量)
		
	--	return false
	end,
},

🔹 拾取

道具拾取时触发,返回 false 可拦截。

回调参数类型说明描述
道具对象 道具对象

示例

系统事件 = {
	拾取 = function(道具对象)	-- 返回 false 可拦截

		调试输出(道具对象.名称,道具对象.数量)
		
	--	return false
	end,
},

🔹 掉落

道具掉落到地图上时触发,返回 false 可拦截并且销毁道具。

回调参数类型说明描述
地图坐标x 掉落点坐标
地图坐标y 掉落点坐标
道具对象 道具对象
来源角色 角色对象来源

示例

系统事件 = {
	掉落 = function(地图坐标x,地图坐标y,道具对象,来源角色)  
		道具对象.显示名 = 道具对象.名称  .. "[" .. 来源角色.名称  .. "]"	
		--	return false
	end
},

提示

主角丢弃物品,角色身上装备掉落都会触发。

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