Dream Mod 3.0Dream Mod 3.0
首页
快速开始
资源库
首页
快速开始
资源库
  • 进度

    • 更新日志
  • 指南

    • 快速上手
    • App.lua
    • 地图
    • 角色
    • 道具
    • 技能
    • 状态
    • 窗口
    • 触发器
    • 成长
    • 皮肤
    • 自定义组件
  • Api

    • 引擎
    • 地图
    • 角色
    • 道具
    • 技能
    • 状态
    • 窗口
    • 自定义组件
    • 缓动
    • 全局
  • 控件

    • 标签
    • 按钮
    • 图片框
    • 动画框
    • 文本框
    • 进度条
    • 技能格子
    • 快捷格子
    • 包裹格子
    • 道具格子
    • 角色框
    • 选择框
    • 选择夹
    • 容器
    • 地图框
    • 滑块条
    • 组合框
    • 输入框
  • 组件

    • 文本
    • 艺术字
    • 精灵
    • 矩形
    • 圆形
  • 其他

    • 丰富文本
    • 模板变量
    • 游戏盒子

图片框

名称类型必填说明
类型 文本true固定值:图片框 表示这是一个图片框控件
名称 文本true窗口中唯一标识
x 整数false默认显示坐标x
y 整数false默认显示坐标y
宽度 整数false
高度 整数false
锚点x 小数false
锚点y 小数false
角度 整数false
背景色 RGBAfalse
边框宽度 整数false
边框色 RGBAfalse
圆角半径 整数false
圆角边数 整数false
进度 整数false0-100
显示方式 整数false 0 左上对齐 1 自动缩放 2 居中对齐 3 平铺
底图 文本false资源标识
九宫 tablefalse底图的九宫描述
气泡提示 文本false
气泡皮肤 文本false
鼠标事件 逻辑false是否响应鼠标事件 默认:false
附加 tablefalse自定义变量
默认可视 逻辑false默认是否显示
系统事件 tablefalse
{
    名称 = "图片框1",
    类型 = "图片框",
    x = 40,
    y = 40,
    宽度 = 200,
    高度 = 128,
    背景色 = RGBA(80,80,80,255),
    边框宽度 = 1,
    边框色 = RGBA(255,255,255,255),
    圆角半径 = 4,
    圆角边数 = 8,
    显示方式 = 2,  
    底图 = "大图标_铁刀"
},

属性

可视

  • 类型:逻辑
  • 读写:读写
  • 说明:是否显示控件

父窗口

  • 类型:窗口对象
  • 读写:只读
  • 说明:控件的父窗口对象
调试输出(图片框1.父窗口.名称)

名称

  • 类型:文本
  • 读写:只读
  • 说明:标签的名称。

x

  • 类型:数值
  • 读写:读写
  • 说明:坐标x。

y

  • 类型:数值
  • 读写:读写
  • 说明:坐标y。

水平缩放

  • 类型:数值
  • 读写:读写
  • 说明:水平缩放比例。

垂直缩放

  • 类型:数值
  • 读写:读写
  • 说明:垂直缩放比例。

灯光

  • 类型:RGBA
  • 读写:读写
  • 说明:取出或者设置一个颜色值可以改变亮度。

透明度

  • 类型:小数
  • 读写:读写
  • 说明:取值范围 0-1

进度

  • 类型:数值
  • 读写:读写
  • 说明:进度值 0 - 100。

底图

  • 类型:文本
  • 读写:读写
  • 说明:读写图片框底图。

角度

  • 类型:数值
  • 读写:读写
  • 说明:图片框的角度。

气泡提示

  • 类型:文本
  • 读写:读写
  • 说明:读写控件的气泡提示。

附加

  • 类型:通用
  • 读写:读写
  • 说明:读写控件的附加信息。

系统事件

🔹 焦点

控件焦点变化时触发, 需要启用 鼠标事件

回调参数类型说明描述
图片框 图片框对象
焦点状态 逻辑

示例

系统事件 = {
    焦点 = function(图片框,焦点状态)
        if (焦点状态) then
            图片框.灯光 = RGBA(255,255,255,60)
        else 
            图片框.灯光 = nil
        end
    end,
}

🔹 点击

控件被点击时触发, 需要启用 鼠标事件

回调参数类型说明描述
图片框 图片框对象

示例

系统事件 = {
    点击 = function(图片框)
        引擎.播放特效(0,0,{{延迟=0,抖动={时间=500,幅度=4,对象=图片框}}}) 
    end,
}
Prev
按钮
Next
动画框