Dream Mod 3.0Dream Mod 3.0
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快速上手

介绍

Dream Mod 3.0 是一个完整的即时战斗游戏框架,使用语言 Lua 5.4。目标是不写一行脚本,全AI自动化实现一个游戏。

安装

依赖环境

  • Windows 64位系统
  • 无需安装,解压即用,推荐使用Visual Studio Code搭配使用。

目录结构

一个完整的引擎目录应该是这样的

├─ Dat
│  └─ Game.lib
└─ App.exe

创建项目

通过命令行创建,引擎会在当前目录下生成一个项目文件夹 game,其中包含引擎入口文件 App.lua。

./App.exe -n app1 game

提示

app1是一个在线工程模板标识,你可以在资源库中获取更多模板。

启动项目

通过命令行启动,默认会自动打开Windows控制台窗口。缺省情况下,双击启动App.exe,系统会启动当前目录下名称为game的项目。

./App.exe -g game

编译项目

通过命令行编译,系统在工程目录下生成Build文件夹,项目被编译打包为 game.dat 我的游戏.exe。

./App.exe -b game

命令行

命令说明例子
-n从在线资源库或者本地(.pro)工程模板,创建一个新的工程项目 -n 模板标识 项目名称./App.exe -n app1 game
./App.exe -n 项目1.pro game
-g调试运行指定项目 -g 项目名称 可传递命令行参数到 启动 事件中./App.exe -g game
./App.exe -g game 包子 面条
-s启动服务端,详见 Server.lua./App.exe -s game
-b本地编译,打包发布
单机模式:-b 项目名称 默认游戏资源会合并到一起,如果不合并后面加 nopak
微端模式:配合游戏盒子发布到线上,要填写作者后台分配的appkey
单机:./App.exe -b game
单机(不合并资源):./App.exe -b game nopak
微端:./App.exe -b game appkey
-p从指定项目创建工程模板,生成格式为(.pro) -p 项目名称./App.exe -p game
-c启动已经打包后的游戏 -c game.dat 可传递命令行参数到启动中./App.exe -c game.dat
start App.exe -c Dat\\MapEditer.dat
-f生成像素字体 -f 字体 字宽 字高 行距 粗细 平滑系数
需要使用等宽字体
例: ./App.exe -f 宋体 6 12 0 400 0
字宽:像素单位。通常字宽是字高的一半。
粗细:400:正常 700:粗体
平滑系数:0 2 4 8 越大越平滑
-y裁剪指定目录下的所有图片(png,tga)到最小有效区域,生成偏移文件x.txt -y 待裁剪目录 保存目录
如果不指定保存目录则会在待裁剪目录下创建裁剪后文件夹,支持子目录自动合并。
./App.exe -y F:/待处理/npc1/idle/
-z压缩指定目录下的资源(jpg,png,json) -z 待处理目录 是否删除源文件 删除填1
默认不删除源文件,自动处理子目录。
./App.exe -z F:/待处理/
./App.exe -z F:/待处理/ 1

提示

-n 命令行中模板标识如果有.pro后缀名表示从本地创建,没有表示从资源库创建。
如果你通过批处理运行命令,可能需要把文件编码改成 ANSI。

创建第一个项目

步骤

  • 下载安装 Visual Studio Code
  • 下载解压缩引擎,例如:E:\DM3,进入文件夹后,鼠标右键菜单选择 通过Code 打开
  • VSCode启动后,按下 Ctrl + Shift + P 选择 首选项:打开工作区设置
  • 搜索 encoding 在下方 Files: Encoding 把UTF-8改为GBK
  • 快捷键 Ctrl + ` 打开 终端 使用 命令创建工程 ./App.exe -n app1 game
  • 使用命令行启动工程 ./App.exe -g game

使用自定义素材

  • 在入口文件App.lua中,在每个组件中都有一个叫 资源表 配置项,这是一个全局的配置项,配置一处所有地方可用。
  • 本地资源统一放在DM3引擎同级Res目录下,注意不是工程目录。
  • dmstore_开头的表示这是个在线DM资源库的素材,游戏启动后会从网络下载回来统一存放到\Res\dmstore目录缓存。
  • 引擎各个配置项中需要使用资源的地方,填写标识,而不是文件地址。
资源表 = {
    {标识="宋体12",文件="dmstore_FKY6DW8ChsKAMKB4KB4A"},
    {标识="宋体14粗",文件="dmstore_FCheCZQD36JlWKZCKKCA"},
    {标识="默认皮肤",文件="dmstore_JCjaDfOCjWDNADOuECMA"},
    {标识="格子动画包",文件="格子动画包/格子动画包.json"},
    {标识="极品背景1",文件="极品背景/极品背景1.png"},
    {标识="极品背景2",文件="极品背景/极品背景2.png"},
    {标识="极品背景3",文件="极品背景/极品背景3.png"},
    ...
    ...
}

调试

  • 游戏中按下F12会显示内置的系统信息窗口,方便观察地图状态,鼠标坐标点等。
  • 使用 全局方法 调试输出 在控制台中打印调试信息。
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App.lua