快速上手
介绍
Dream Mod 3.0 是一个完整的即时战斗游戏框架,使用语言 Lua 5.4。目标是不写一行脚本,全AI自动化实现一个游戏。
安装
依赖环境
- Windows 64位系统
- 无需安装,解压即用,推荐使用Visual Studio Code搭配使用。
目录结构
一个完整的引擎目录应该是这样的
├─ Dat
│ └─ Game.lib
└─ App.exe
创建项目
通过命令行创建,引擎会在当前目录下生成一个项目文件夹 game,其中包含引擎入口文件 App.lua。
./App.exe -n app1 game
提示
app1是一个在线工程模板标识,你可以在资源库中获取更多模板。
启动项目
通过命令行启动,默认会自动打开Windows控制台窗口。缺省情况下,双击启动App.exe,系统会启动当前目录下名称为game的项目。
./App.exe -g game
编译项目
通过命令行编译,系统在工程目录下生成Build文件夹,项目被编译打包为 game.dat 我的游戏.exe。
./App.exe -b game
命令行
| 命令 | 说明 | 例子 |
|---|---|---|
| -n | 从在线资源库或者本地(.pro)工程模板,创建一个新的工程项目 -n 模板标识 项目名称 | ./App.exe -n app1 game ./App.exe -n 项目1.pro game |
| -g | 调试运行指定项目 -g 项目名称 可传递命令行参数到 启动 事件中 | ./App.exe -g game ./App.exe -g game 包子 面条 |
| -s | 启动服务端,详见 Server.lua | ./App.exe -s game |
| -b | 本地编译,打包发布 单机模式: -b 项目名称 默认游戏资源会合并到一起,如果不合并后面加 nopak 微端模式:配合游戏盒子发布到线上,要填写作者后台分配的 appkey | 单机:./App.exe -b game 单机(不合并资源):./App.exe -b game nopak 微端:./App.exe -b game appkey |
| -p | 从指定项目创建工程模板,生成格式为(.pro) -p 项目名称 | ./App.exe -p game |
| -c | 启动已经打包后的游戏 -c game.dat 可传递命令行参数到启动中 | ./App.exe -c game.dat start App.exe -c Dat\\MapEditer.dat |
| -f | 生成像素字体 -f 字体 字宽 字高 行距 粗细 平滑系数 需要使用等宽字体 | 例: ./App.exe -f 宋体 6 12 0 400 0 字宽:像素单位。通常字宽是字高的一半。 粗细: 400:正常 700:粗体平滑系数: 0 2 4 8 越大越平滑 |
| -y | 裁剪指定目录下的所有图片(png,tga)到最小有效区域,生成偏移文件x.txt -y 待裁剪目录 保存目录如果不指定保存目录则会在待裁剪目录下创建 裁剪后文件夹,支持子目录自动合并。 | ./App.exe -y F:/待处理/npc1/idle/ |
| -z | 压缩指定目录下的资源(jpg,png,json) -z 待处理目录 是否删除源文件 删除填1默认不删除源文件,自动处理子目录。 | ./App.exe -z F:/待处理/ ./App.exe -z F:/待处理/ 1 |
提示
-n 命令行中模板标识如果有.pro后缀名表示从本地创建,没有表示从资源库创建。
如果你通过批处理运行命令,可能需要把文件编码改成 ANSI。
创建第一个项目
步骤
- 下载安装 Visual Studio Code
- 下载解压缩引擎,例如:E:\DM3,进入文件夹后,鼠标右键菜单选择
通过Code 打开 - VSCode启动后,按下 Ctrl + Shift + P 选择
首选项:打开工作区设置 - 搜索
encoding在下方Files: Encoding把UTF-8改为GBK - 快捷键 Ctrl + ` 打开
终端使用 命令创建工程./App.exe -n app1 game - 使用命令行启动工程
./App.exe -g game
使用自定义素材
- 在入口文件
App.lua中,在每个组件中都有一个叫资源表配置项,这是一个全局的配置项,配置一处所有地方可用。 - 本地资源统一放在DM3引擎同级
Res目录下,注意不是工程目录。 dmstore_开头的表示这是个在线DM资源库的素材,游戏启动后会从网络下载回来统一存放到\Res\dmstore目录缓存。- 引擎各个配置项中需要使用资源的地方,填写
标识,而不是文件地址。
资源表 = {
{标识="宋体12",文件="dmstore_FKY6DW8ChsKAMKB4KB4A"},
{标识="宋体14粗",文件="dmstore_FCheCZQD36JlWKZCKKCA"},
{标识="默认皮肤",文件="dmstore_JCjaDfOCjWDNADOuECMA"},
{标识="格子动画包",文件="格子动画包/格子动画包.json"},
{标识="极品背景1",文件="极品背景/极品背景1.png"},
{标识="极品背景2",文件="极品背景/极品背景2.png"},
{标识="极品背景3",文件="极品背景/极品背景3.png"},
...
...
}
调试
- 游戏中按下
F12会显示内置的系统信息窗口,方便观察地图状态,鼠标坐标点等。 - 使用 全局方法 调试输出 在控制台中打印调试信息。
