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动画

配置项

名称类型必填说明
类型 文本true固定值:动画 表示这是一个动画组件
名称 文本true节点中唯一标识
x 整数false默认显示坐标x
y 整数false默认显示坐标y
动画 文本false动画类型的资源标识
动作 文本false
颜色 RGBAfalse默认颜色 RGBA(255,255,255,255)
灯光 RGBAfalse灯光色
透明度 小数false0-1
帧速 小数false播放速度倍数,越大越快 默认:1.0
角度 数值false默认:0
锚点x 整数false动画的锚点x偏移,非比例
锚点y 整数false动画的锚点y偏移,非比例
水平缩放 数值false
垂直缩放 数值false
默认可视 逻辑false默认是否显示
气泡提示 文本false
气泡皮肤 文本false
鼠标事件 逻辑false是否接收鼠标事件
{
  名称 = "身体动画",
  类型 = "动画",
  x = 40,
  y = 140,
  动画 = "Long_角色动画_男默认",
  动作 = "停止_4",
  默认可视 = true,
  鼠标事件 = true, 
},

属性

可视

  • 类型:逻辑
  • 说明:是否显示组件

名称

  • 类型:文本
  • 读写:只读
  • 说明:组件的名称。

类型

  • 类型:文本
  • 读写:只读
  • 说明:组件的类型。

x

  • 类型:整数
  • 读写:读写
  • 说明:组件的x坐标。

y

  • 类型:整数
  • 读写:读写
  • 说明:组件的y坐标。

水平缩放

  • 类型:小数
  • 读写:读写
  • 说明:组件的水平缩放倍数。

垂直缩放

  • 类型:小数
  • 读写:读写
  • 说明:组件的垂直缩放倍数。

颜色

  • 类型:RGBA
  • 读写:读写
  • 说明:修改动画颜色。

动画

  • 类型:文本
  • 读写:读写
  • 说明:当前组件的动画。

动作

  • 类型:文本
  • 读写:读写
  • 说明:当前组件默认播放的动作。

灯光

  • 类型:RGBA/nil
  • 读写:读写
  • 说明:修改动画灯光颜色。

帧速

  • 类型:数值
  • 读写:读写
  • 说明:当前动画播放的速度倍数,修改后下次播放动作才有效。

透明度

  • 类型:数值
  • 读写:读写
  • 说明:当前动画播放的透明度,范围:0-1。

角度

  • 类型:数值
  • 读写:读写
  • 说明:当前动画播放的角度。

气泡提示

  • 类型:文本
  • 读写:读写
  • 说明:读写气泡提示。

鼠标焦点

  • 类型:逻辑
  • 读写:只读
  • 说明:组件当前是否有鼠标焦点。

鼠标坐标

  • 类型:table {x,y}
  • 读写:只读
  • 说明:组件当前的鼠标坐标。

次序

  • 类型:数值
  • 读写:读写
  • 说明:动态改变节点的显示顺序,值越大越先显示。

方法

播放

播放
说明:按顺序播放动作列表,在最后一个动作停留并重复播放。
参数名称值的类型是否必填说明描述
动作列表 table {}true
call functionfalse回调函数 动作结束后触发
触发位置 整数false在倒数第几个动作播放后触发call 默认:0

示例

local 身体动画 = 本次焦点.取出节点("身体动画")
身体动画.播放({"攻击_4","停止_4"},function()
    调试输出("动作结束")
end,1)

身体动画.播放({"攻击_4,0","攻击_4,1","死亡_4,0,1"}) -- 为动作设置更多细节

注意事项
1、动作支持逗号分隔符写法。 "动作名,0:正序播放 1:倒序播放,0:循环播放 1:停止在最后帧 2:停止在第一帧"

闪烁

闪烁
说明:播放闪烁效果。
参数名称值的类型是否必填说明描述
颜色值 RGBAtrue
持续时间 整数false单位:毫秒 默认:100
闪烁间隔 整数false单位:毫秒 默认:50 描边模式时设置为0表示持续显示描边
描边宽度 整数false>0时,表示使用边框闪烁模式 默认:0

示例

local 身体动画 = 本次焦点.取出节点("身体动画")
身体动画.闪烁(RGBA(170,170,170,170))

销毁

销毁
说明:销毁当前组件。

示例

本次焦点.销毁()
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