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精灵

配置项

名称类型必填说明
类型 文本true固定值:精灵 表示这是一个精灵组件
名称 文本true节点中唯一标识
x 整数false默认显示坐标x
y 整数false默认显示坐标y
锚点x 小数false
锚点y 小数false
宽度 整数false
高度 整数false
角度 整数 false
图片 文本false图片类型的资源标识
颜色 RGBAfalse默认颜色 RGBA(255,255,255,255)
九宫 tablefalse
水平缩放 数值false
垂直缩放 数值false
混合模式 整数false可选 0-3 4种效果
显示方式 整数false0:缩放 1:自适应居中
默认可视 逻辑false默认是否显示
气泡提示 文本false
气泡皮肤 文本false
鼠标事件 逻辑false是否接收鼠标事件
{
    名称 = "关卡头像",
    类型 = "精灵",
    默认可视 = true,
    x = 17,
    y = 17,
    锚点x = 0.5,
    锚点y = 0.5,
    水平缩放 = 0.5,
    垂直缩放 = 0.5,
    图片 = "_关卡项目_头像_1",
    鼠标事件 = true, -- 是否接收鼠标事件
},

属性

可视

  • 类型:逻辑
  • 说明:是否显示组件

名称

  • 类型:文本
  • 读写:只读
  • 说明:组件的名称。

类型

  • 类型:文本
  • 读写:只读
  • 说明:组件的类型。

x

  • 类型:整数
  • 读写:读写
  • 说明:组件的x坐标。

y

  • 类型:整数
  • 读写:读写
  • 说明:组件的y坐标。

宽度

  • 类型:整数
  • 读写:读写
  • 说明:组件的宽度。

高度

  • 类型:整数
  • 读写:读写
  • 说明:组件的高度。

角度

  • 类型:整数
  • 读写:读写
  • 说明:组件的角度。

图片

  • 类型:文本
  • 读写:读写
  • 说明:修改精灵图片。

混合模式

  • 类型:整数
  • 读写:读写
  • 说明:读写混合模式。

颜色

  • 类型:RGBA
  • 读写:读写
  • 说明:修改精灵颜色。

气泡提示

  • 类型:文本
  • 读写:读写
  • 说明:读写气泡提示。

鼠标焦点

  • 类型:逻辑
  • 读写:只读
  • 说明:组件当前是否有鼠标焦点。

鼠标坐标

  • 类型:table {x,y}
  • 读写:只读
  • 说明:组件当前的鼠标坐标。

次序

  • 类型:数值
  • 读写:读写
  • 说明:动态改变节点的显示顺序,值越大越先显示。

方法

闪烁

闪烁
说明:播放闪烁效果。
参数名称值的类型是否必填说明描述
颜色值 RGBAtrue
持续时间 整数false单位:毫秒 默认:100
闪烁间隔 整数false单位:毫秒 默认:50 描边模式时设置为0表示持续显示描边
描边宽度 整数false>0时,表示使用边框闪烁模式 默认:0
结束回调 functionfalse节点对象会作为回调参数返回

示例

local 卡牌背景 = 本次焦点.取出节点("背景")
卡牌背景.闪烁(RGBA(255,255,255,200))

local 图标节点 = 本次焦点.取出节点("图标")
图标节点.闪烁(RGBA(255,255,0,255),2000,500,4,function(图标)
    调试输出("闪烁结束")
end);

呼吸

呼吸
说明:呼吸动画效果。
参数名称值的类型是否必填说明描述
持续时间 整数false单位:毫秒 默认:0 0:停止呼吸
呼吸频率 整数false单位:毫秒 默认:500
模式 整数false1:缩放 2:透明度
最小值 小数false默认:0.8
最大值 小数false默认:1.2
结束回调 functionfalse节点对象会作为回调参数返回

示例

local 图标节点 = 本次焦点.取出节点("图标")
图标节点.呼吸(6000,1000,1,0.7,0.9,function(节点)
    调试输出("呼吸结束")
end)

批量显示

批量显示
说明:传递一个显示配置数组进行批渲染。
参数名称值的类型是否必填说明描述
信息表 tabletrue
名称值的类型是否必填说明描述
x 数值true显示坐标x
y 数值true显示坐标y
纹理x 整数true纹理区域x
纹理y 整数true纹理区域x
纹理宽度 整数true纹理区域宽度
纹理高度 整数true纹理区域高度
显示宽度 整数true本次显示的宽度,可用于缩放效果
显示高度 整数true本次显示的高度,可用于缩放效果
颜色 RGBAtrue
角度 整数false
锚点x 小数false
锚点y 小数false

示例

local 颜色 = RGBA(255,255,255,128)
local 精灵组件 = 按钮对象.父窗口.文本按钮1.取出节点("精灵图集")
精灵组件.批量显示({
    {0,0,130,84,66,66,66,66,颜色,60,0.5,0.5},
    {100,100,280,277,20,20,20,20,颜色},
    {150,150,130,84,66,66,33,33,颜色},
})

显示气泡

显示气泡
说明:在当前节点上持久显示气泡提示。
参数名称值的类型是否必填说明描述
x 整数/niltrue显示偏移x,nil表示取消持久显示
y 整数true显示偏移y
水平对齐 整数false0:左对齐 1:居中对齐 2:右对齐
垂直对齐 整数false0:顶部对齐 1:居中对齐 2:底部对齐

示例

节点.气泡提示 = [[#z(140,0,1)
#z(2,-12)#f(宋体14粗)#c(4008636159)短剑#z(0,10,1)
#p(默认皮肤|格子底图)#p(_道具图标|短剑,-44,0,42,42)#f(宋体12)#W#z(4,-42)
类型:武器
#W等级:1
#W限制:无
#z(0,0)
#W攻击 5
#W暴击 100

#z(0,0)#br(140)#H普普通通的短剑#z(0,2,1)]]

local 宽度,高度 = 节点.显示气泡(0,0) 
调试输出(宽度,高度)
返回值值的类型说明描述
宽度 整数气泡宽度
高度 整数气泡高度

销毁

销毁
说明:销毁当前组件。

示例

本次焦点.销毁()
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