Dream Mod 3.0Dream Mod 3.0
首页
快速开始
资源库
首页
快速开始
资源库
  • 进度

    • 更新日志
  • 指南

    • 快速上手
    • App.lua
    • 地图
    • 角色
    • 道具
    • 技能
    • 状态
    • 窗口
    • 触发器
    • 成长
    • 皮肤
    • 自定义组件
  • Api

    • 引擎
    • 地图
    • 角色
    • 道具
    • 技能
    • 状态
    • 窗口
    • 自定义组件
    • 缓动
    • 全局
  • 控件

    • 标签
    • 按钮
    • 图片框
    • 动画框
    • 文本框
    • 进度条
    • 技能格子
    • 快捷格子
    • 包裹格子
    • 道具格子
    • 角色框
    • 选择框
    • 选择夹
    • 容器
    • 地图框
    • 滑块条
    • 组合框
    • 输入框
  • 组件

    • 文本
    • 艺术字
    • 精灵
    • 矩形
    • 圆形
  • 其他

    • 丰富文本
    • 模板变量
    • 游戏盒子

快捷格子

快捷格子中可以拖放技能 道具两种组件,通常配合快捷键使用。

名称类型必填说明
类型 文本true固定值:快捷格子 表示这是一个快捷格子控件
名称 文本true窗口中唯一标识
x 整数false默认显示坐标x
y 整数false默认显示坐标y
格子宽度 整数false
格子高度 整数false
底图 文本false资源标识
限制类型 文本false"道具"或"技能",不配置表示不限制
限制分类 文本false限制道具时有效
限制子类 文本false限制道具时有效
快捷键 整数false
默认可视 逻辑false默认是否显示
系统事件 tablefalse
{
    名称 = "快捷格子1",
    类型 = "快捷格子",
    x = 60,
    y = 60,
    格子宽度 = 32,
    格子高度 = 32,
    快捷键 = 85
},

属性

可视

  • 类型:逻辑
  • 读写:读写
  • 说明:是否显示控件

父窗口

  • 类型:窗口对象
  • 读写:只读
  • 说明:控件的父窗口对象

名称

  • 类型:文本
  • 读写:只读
  • 说明:控件的名称。

道具

  • 类型:文本
  • 读写:读写
  • 说明:如果格子中有道具返回道具的名称,设置道具时只能设置已经在包裹格子中的道具。
local 道具 = 引擎.窗口.角色窗口.角色包裹.取出物品(2,7)
按钮对象.父窗口.快捷格子1.道具 = 道具

技能

  • 类型:文本
  • 读写:读写
  • 说明:设置技能时,必须游戏中已经存在包含此技能的技能格子,否则无法设置。
引擎.窗口.底部UI.快捷格子2.技能="雷电术"

系统事件

🔹 更新

  • 快捷格子中对象发生放入或者移出时触发
  • 被移出时类型和名称都是nil
回调参数类型说明描述
当前格子 快捷格子对象
对象类型 nil/文本 nil 或 "道具" 或 "技能"
对象名称 nil/文本

示例

系统事件 = {
    更新 = function(快捷格子,对象类型,对象名称)
        if(对象类型) then
            调试输出(对象类型,对象名称)
        end
    end
}
Prev
技能格子
Next
包裹格子