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窗口

提示

游戏中的所有窗口对象都储存在引擎.窗口这个属性表中, 你可以通过名称直接访问。例如:引擎.窗口.角色窗口

属性

窗口中的控件可以用窗口对象.控件名称直接访问。例如:引擎.窗口.对话窗口.文本框1

名称

  • 类型:文本
  • 读写:只读
  • 说明:窗口的名称。

宽度

  • 类型:整数
  • 读写:只读
  • 说明:取出窗口宽度。

高度

  • 类型:整数
  • 读写:只读
  • 说明:取出窗口高度。

x

  • 类型:x
  • 读写:读写
  • 说明:窗口的坐标x。

y

  • 类型:y
  • 读写:读写
  • 说明:窗口的坐标y。

可视

  • 类型:逻辑
  • 读写:读写
  • 说明:窗口当前是否可视。

鼠标坐标

  • 类型:{x,y}
  • 读写:只读
  • 说明:取出鼠标在窗口上的相对坐标。

方法

打开

打开
说明:打开窗口。

示例

引擎.窗口.技能窗口.打开()

关闭

关闭
说明:关闭窗口。

示例

引擎.窗口.技能窗口.关闭()

开关

开关
说明:开关窗口。

示例

引擎.窗口.技能窗口.开关()

加入事件

加入事件
说明:往窗口对象中加入一个自定义事件。
参数名称值的类型是否必填说明描述
事件名称 文本true触发的事件名称
附加信息 tablefalse事件触发时可以取出
延迟时间 数值false延迟执行
自动销毁 逻辑false是否只执行一次,默认:true

示例

系统事件 = {

    创建 = function(窗口对象)
        窗口对象.加入事件("定时器",{},500,false)
    end,

    定时器 = function (窗口对象,tbl,dt,time)
        调试输出(tbl,dt,time)
    end,

}

提示

利用自定义事件,可以在不同对象之间进行交互。 自定义事件。

删除事件

删除事件
说明:删除指定自定义事件。
参数名称值的类型是否必填说明描述
事件名称 文本true

示例

系统事件 = {

  创建 = function(窗口对象)
    窗口对象.加入事件("定时器",{},500,false)
  end,

  定时器 = function (窗口对象,tbl,dt,time)
    调试输出(dt,time)
    窗口对象.删除事件("定时器")
  end,

}
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状态
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