窗口
提示
游戏中的所有窗口对象都储存在引擎.窗口
这个属性表中, 你可以通过名称直接访问。例如:引擎.窗口.角色窗口
属性
窗口中的控件可以用窗口对象.控件名称
直接访问。例如:引擎.窗口.对话窗口.文本框1
名称
- 类型:
文本
- 读写:
只读
- 说明:窗口的名称。
宽度
- 类型:
整数
- 读写:
只读
- 说明:取出窗口宽度。
高度
- 类型:
整数
- 读写:
只读
- 说明:取出窗口高度。
x
- 类型:
x
- 读写:
读写
- 说明:窗口的坐标x。
y
- 类型:
y
- 读写:
读写
- 说明:窗口的坐标y。
可视
- 类型:
逻辑
- 读写:
读写
- 说明:窗口当前是否可视。
鼠标坐标
- 类型:
{x,y}
- 读写:
只读
- 说明:取出鼠标在窗口上的相对坐标。
方法
打开 |
---|
说明:打开窗口。 |
示例
|
关闭 |
---|
说明:关闭窗口。 |
示例
|
开关 |
---|
说明:开关窗口。 |
示例
|
加入事件 | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
说明:往窗口对象中加入一个自定义事件。 | ||||||||||||||||||||
示例
|
提示
利用自定义事件,可以在不同对象之间进行交互。 自定义事件。
删除事件 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
说明:删除指定自定义事件。 | ||||||||
示例
|