窗口
提示
游戏中的所有窗口对象都储存在引擎.窗口这个属性表中, 你可以通过名称直接访问。例如:引擎.窗口.角色窗口
属性
窗口中的控件可以用窗口对象.控件名称直接访问。例如:引擎.窗口.对话窗口.文本框1
名称
- 类型:
文本 - 读写:
只读 - 说明:窗口的名称。
宽度
- 类型:
整数 - 读写:
读写 - 说明:读写窗口宽度。
高度
- 类型:
整数 - 读写:
读写 - 说明:读写窗口高度。
x
- 类型:
x - 读写:
读写 - 说明:窗口的坐标x。
y
- 类型:
y - 读写:
读写 - 说明:窗口的坐标y。
透明度
- 类型:
小数 - 读写:
读写 - 说明:取值范围 0-1
可视
- 类型:
逻辑 - 读写:
读写 - 说明:窗口当前是否可视。
标题
- 类型:
文本 - 读写:
读写 - 说明:读写窗口标题。
鼠标坐标
- 类型:
{x,y} - 读写:
只读 - 说明:取出鼠标在窗口上的相对坐标。
方法
| 打开 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 说明:打开窗口。 | ||||||||
示例 |
| 关闭 |
|---|
| 说明:关闭窗口。 |
示例 |
| 开关 |
|---|
| 说明:开关窗口。 |
示例 |
| 加入事件 | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 说明:往窗口对象中加入一个自定义事件。 | ||||||||||||||||||||
示例 |
提示
利用自定义事件,可以在不同对象之间进行交互。 自定义事件。
| 删除事件 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 说明:删除指定自定义事件。 | ||||||||
示例 |
